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ASM1 ゲーム内説明 速射で精度が向上するが連射速度は低下 クラス最高のダメージ ゲーム内説明(英語) Firing over time increases accuracy and lowers fire rate. Best in class damage. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 10 ダメージ(最大-最小) 35-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/156)パッチ修正前45/135(67/203) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 5発 500~1225(約12.7m~31.1m) 6発 1225~(約31.1m~) レート(出始め8発)(ラピッドファイア装備時) 680(780 パッチ修正前857)(~8発780 8発~900) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 予備弾数増加(210発) Strider Elite +1 -3 +2 Speakeasy Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 Competence Professional +1 -1 -1 +1 Rigor Professional +2 -2 Reckless Professional +1 -1 ラピッドファイア標準装備 Sweeper Enlisted +1 -1 Reliable Enlisted +1 -1 Scout Enlisted -1 +1 Extended Enlisted -1 +1 Magnitude Marksman +2 -1 -1 特徴、考察、補足 初期は3発距離は短かったがパッチにより大幅に距離が伸び、他のSMGの4発キル距離ほどまで3発キル可能になっている。 また中々に大きな縦反動なのでグリップを付けるのをおすすめするが、不要ならクイックドローが良いだろう。幸いデフォルトで45/135発という豊富な弾数を持っているため、弾不足に悩むことはないが、リロード速度はSMGにしては少し長めのためタイミングには気をつけたい。最新パッチにより装弾数が低下した。 中間威力が22のため、この武器には4発キル射程が存在しない。 パッチにより連射時の最初の8発のレートが低下した。 コメント ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01 42 07 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20 00 38 ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00 45 22 どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし 初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00 58 05 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14 14 55 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01 08 31 だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01 55 27 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01 59 50 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02 18 01 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03 01 37 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03 29 02 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04 15 27 マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05 06 58 XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05 10 50 ノーマルは更新されたがってデフォルトとその他バリアントの可変部分はレート変化ないって言われてたじゃん 今回も可変部分のレートしか弄ってないわけだし http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←これ参考にしてるけど あとはhttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←これ こっちはパッチ後の編集はされてないけど逆に言えばパッチ前のラピファつきの数値とか分かる - 2015-03-13 14 11 32 あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05 13 20 やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13 18 16 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09 16 47 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16 47 04 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18 28 56 ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04 28 48 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14 08 26 ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18 12 32 ・ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18 20 04 ・「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18 20 29 ・「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18 20 44 ・「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18 20 57 ・「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18 21 14 ・射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18 21 35 ・ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18 22 19 ・あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18 22 33 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18 24 54 すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22 53 34 いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20 47 22 それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21 09 42 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12 33 37 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20 05 22 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23 13 46 SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23 56 44 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09 01 06 もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04 39 54 PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02 31 37 この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19 40 50 でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08 56 46 しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19 03 06 どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23 09 11 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03 31 11 PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし 初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04 34 32 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04 48 18 SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09 41 46 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15 31 56 もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20 44 35 ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15 07 33 KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05 00 50 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12 35 42 Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18 32 24 Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21 44 06 むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23 52 34 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14 24 10 Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14 23 23 Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16 28 29 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16 28 58 Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20 54 03 ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02 29 40 Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14 30 52 Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22 17 12 AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22 18 32 SAM1 - 2015-04-19 21 24 53 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21 26 55 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12 07 25 ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15 57 27 レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02 33 44 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02 35 05 Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00 57 11 スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18 16 04 そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18 02 25 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 27 47 Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20 05 23 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23 46 52
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・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ CoDで活動するクラン-LOL隊-について クラン新規設立のため、初期メンバー募集中です。 副隊長や部隊長になれる可能性がかなりありますので 興味のある方は是非!入隊してください!! 主にCoDシリーズのBO/MW3/BO2で活動中。 ハードはPS3だけです。 PTで野良に行ったりプライベートマッチで遊んだりetc.. メンバー同士でスカイプやラインをしたり、 CoD以外のゲームも一緒にしたり自由気ままです。 どんなクランか気になった方は"クラン概要"の"LOLについて"参照。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 参加条件 $.skypeを使える $.マナーがある $.積極的に参加する $.無言抜けやメッセ無視しない $.初心者には優しく、変態には愛を。 新規入隊の申し込みは一番下の応募フォームにて。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 年齢制限について CoDはZ指定のゲームなので、18歳以上のみの募集となっております。 残念ながら18歳未満の方の募集はしておりません。 当クランは18~30手前の人まで幅広い年代の方がいます。 平均年齢はだいたい20歳前後です。 精神年齢や話の年代はばらばらで昭和の仮面ライダーから 最近の深夜アニメ等々、守備範囲は広めです(笑) ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ -LOL隊-の仕組み LOL隊はたとえると学校のようなものです。 そしてクラン内で「部隊」というグループがあります。 これが部活のようなものです。 LOL隊に入隊した後、自分の好きな部隊を選んで 活動に参加するという形になります。 ですので、ガチでやりたい人はガチでやる人たちで集まって まったりしたい人はまったり集まって… 自分のプレイスタイルに合わせて選んで頂けます。 「でもそれじゃあ他の部隊の人とか赤の他人?」 ーいえいえ。そんなことはありません。 ここがLOL隊の最大の特徴なのです。 LOL隊全体では基本的に月1回+不定期イベントのみの活動です。 たとえるならこの月1回+不定期イベントが学校の授業。 そして、「部隊」での活動が部活。 なのでそれぞれ普段は好きな部隊で思う存分プレイしてるけど、 違う部隊の人とも交流できるんです! 部隊に入るのも強制ではありません。 LOL隊自体は活動日が少なく自由なシステムなため、 忙しい社会人の方も気兼ねなく隊員として籍を置いておけます。 時間のあるときに参加して、気の合うフレンドを見つけて、 好きなときに好きな方と遊べます。 また、クランの掛け持ちも可能となっております。 ただし掛け持ちの方は部隊に入ることはできません。 LOL隊の月1回+不定期イベントのみの参加となります。 ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪ 初期メンバー大募集中。 skypeにて「miku.1925」にコンタクトを送ってください。 その際に以下の文をコピペして必要事項を書き込んで、 メッセージで送ってください。 名前: skypeID: PSNID: プレイスタイル: 参加可能日時; コメント: ・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪・ * ・゚ ★.。・ * ・゚ ☆♪
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鬼剣士 格闘家/女 ガンナー/男 メイジ/女 プリースト ガンナー/女 シーフ 格闘家/男 メイジ/男 ヒドゥンアバター(スキンアバター) パッケージ内容 魔術師のオーラ箱 聖遺物箱 アヴァロン インベントリー拡張券 漢字の読み 鬼剣士 セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 間桐雁夜の髪 顔 間桐雁夜の血の涙 胸 間桐雁夜のネックウォーマー 上着 間桐雁夜のジャンパー パンツ 間桐雁夜のパンツ 腰 ― 靴 間桐雁夜のスニーカー 肌 間桐雁夜のスキン 格闘家/女 セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 ソラウの髪 顔 ソラウのイヤリング 胸 ソラウのリボンタイ 上着 ソラウのブラウス パンツ ソラウのパンツ 腰 ― 靴 ソラウの靴 肌 ソラウのスキン ガンナー/男 セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 衛宮切嗣の髪 顔 衛宮切嗣のタバコ 胸 衛宮切嗣のネックレス 上着 衛宮切嗣のジャケット パンツ 衛宮切嗣のスラックス 腰 ― 靴 衛宮切嗣の靴 肌 衛宮切嗣のスキン メイジ/女 セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 遠坂凛のツインテールヘア 顔 遠坂凛の瞳 胸 遠坂凛のネックレス 上着 遠坂凛の制服上着 パンツ 遠坂凛の制服スカート 腰 ― 靴 遠坂凛のローファー 肌 遠坂凛のスキン プリースト セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 言峰綺礼のヘア 顔 言峰綺礼のイヤリング 胸 言峰綺礼のクロスネックレス 上着 言峰綺礼のコート パンツ 言峰綺礼のパンツ 腰 ― 靴 言峰綺礼の靴 肌 言峰綺礼のスキン ガンナー/女 セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 アイリスフィールのヘア 顔 アイリスフィールのレッドアイ 胸 アイリスフィールのウールマフラー 上着 アイリスフィールのコート パンツ アイリスフィールのスカート 腰 ― 靴 アイリスフィールのロングブーツ 肌 アイリスフィールのスキン シーフ セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 久宇舞弥の髪 顔 久宇舞弥のイヤリング 胸 久宇舞弥のネックレス 上着 久宇舞弥のコート パンツ 久宇舞弥のパンツ 腰 ― 靴 久宇舞弥の靴 肌 久宇舞弥のスキン 格闘家/男 セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 雨生龍之介の髪 顔 雨生龍之介のイヤリング 胸 雨生龍之介のネックレス 上着 雨生龍之介のスーツ パンツ 雨生龍之介のパンツ 腰 ― 靴 雨生龍之介の靴 肌 雨生龍之介のスキン メイジ/男 セット Fate/Zeroセット 見た目 帽子 ― 頭 ウェイバーの髪 顔 ウェイバーの瞳 胸 ウェイバーの盗んだ聖遺物 上着 ウェイバーのセーター パンツ ウェイバーのパンツ 腰 ― 靴 ウェイバーの革靴 肌 ウェイバーのスキン ヒドゥンアバター(スキンアバター) 見た目 肌 アーチャーの鎧セット セイバーのブラックスーツセット ライダーのTシャツセット セイバーの鎧セット 入手手段 聖遺物箱からランダムで入手 聖遺物箱からランダムで入手 聖遺物箱からランダムで入手 アヴァロンを開封する 備考 鬼剣士専用間桐雁夜セットと組み合わせてもセット効果発動 女格闘家専用ソラウセットと組み合わせてもセット効果発動 プリースト専用言峰綺礼セットと組み合わせてもセット効果発動 鬼剣士専用間桐雁夜セットと組み合わせてもセット効果発動装備すると声がセイバーになる(CV:川澄 綾子) 物理ダメージ3.5%追加減少 合成・トレード不可 エンブレム変換可能 全体イメージ以外のアバターが見えなくなる ◆「セイバーの鎧セット」CVが確認できる動画 阿修羅 プレイ動画(西部) rineisuさん ソウルブリンガー プレイ動画(列車) MermaidIXさん ウェポンマスター 決闘練習 kksblueskymovieさん ◆二次覚醒のエフェクトが表示されない 二次覚醒のエフェクトが表示されない ポキンいわく「仕様」らしい。以下ソース https //twitter.com/DJ_BROTHERS5/status/393194675575607296 [アラド戦記]ダンジンブラザーズ@DJ_BROTHERS5 カディンとチェンジ…だが断る… あ…Fateのスキンアバターの件だけど… 転職アバターエフェクトは…見えないのが仕様だって…言ってたよ… #ポキン #アラド戦記 2013年10月24日 - 10 58 パッケージ内容 フルパッケージ パッケージ トレード 価格 ¥3,900 ¥2,900 内容物 プレミアムアバター7部位 プレミアムアバター7部位 ○ 魔術師のオーラ箱 ― ○ Fate/Zero・ユニークカード1種 Fate/Zero・ユニークカード1種 △(※1) 聖遺物箱 10個 聖遺物箱 5個 △(※2) コンティニューコイン 30枚 ― × 業師の箱 10個 ― × レミの掌 100個 ― × アメイジングハンマー 15個 ― × インベントリー拡張券 2枚 インベントリー拡張券 1枚 × (※1) 開封後のカード(セイバー、アーチャー、ライダー)が取引可能 (※2) 聖遺物箱そのものはトレード不可。開封して出てくるアイテムの一部がトレード可能(魔術師のオーラ箱、セイバー・私服、アーチャー・私服、ライダー・私服) インベントリー拡張券は1キャラクターにつき最大2回までしか使用できない。 魔術師のオーラ箱 2012/12/31に削除 トレード可能 開封すると「魔術師のオーラアバター・XXX」が出てくる(*1) 「職業」と「色」は開封時に選択する ◆魔術師のオーラアバターについて 魔術師のオーラアバター トレード不可 多色エンブレムソケットが付いている(プラチナエンブレム以外の全てのエンブレムが装着可能) 装備中、パーティ瞬間移動機能が使用可能になる ⇒公式解説ページ ダフネのEmblemWeekにて、エンブレムに変換した場合⇒燦爛たるエンブレム1種 + 華麗なるエンブレム1種 名称 魔術師のオーラアバターA 魔術師のオーラアバターB 見た目 能力 パーティの瞬間移動 聖遺物箱 トレード不可 開封することで、下記アイテムからランダムで1つ入手(○はトレード可能。×はトレード不可) ○ カード(セイバー・私服、アーチャー・私服、ライダー・私服) ○ アヴァロン ○ 魔術師のオーラ箱 × スキンアバター(セイバーのブラックスーツセット、アーチャーの鎧セット、ライダーのTシャツセット)/ 物理ダメージ追加減少3.5% × マイルーム装飾アイテム7種(古城の窓、戦いの果てで、過去を見つめる瞳、当日購入した限定版、差出人不明の小包、助言、茶器一色) × アメイジングハンマー アヴァロン 2012/06/21/00時に消滅 トレード可能 開封することで以下3種のアイテムを入手。全て鬼剣士専用・トレード不可 セイバーの鎧セット(スキンアバター/物理ダメージ追加減少3.5%/間桐雁夜のセットと組み合わせてもセット効果が発動する) レガシー:エルムツリーの枝(鈍器) ※アカウント内共有武器 レガシー:エクスカリバー(大剣) 期間限定クエスト「王に選ばれた酒」でアヴァロン1個と「冬木市で一番良い酒」30個を交換できる 冬木市で一番良い酒パーティ全員にHP,MP50%回復、300秒間 力・知能・体力・精神+200、火・水・闇・光属性強化+30クールタイム1秒、トレード可能。ダンジョンを出ると効果が消滅する エルムツリーの枝、エクスカリバーは期間限定クエストで武器の種類を1回のみ変更可能 選択可能な種類は(大剣、小剣、ブレード、鈍器、光剣)の5種類 射程距離、外見は変更されない インベントリー拡張券 トレード不可 2012/06/20メンテナンス以降「インベントリー拡張券」はトレード可能になりました。 使用すると全てのインベントリーを8マス拡張する(アバター、クリーチャー枠は増加しません) 1キャラクターにつき最大2回まで使用可能 漢字の読み 間桐 雁夜(まとう かりや) 衛宮 切嗣(えみや きりつぐ) 遠坂 凛(とおさか りん) 言峰 綺礼(ことみね きれい) 久宇 舞弥(ひさう まいや) 雨生 龍之介(うりゅう りゅうのすけ) Fate/Zeroパッケージ http //www.arad.jp/campaign/fatezero20120425.asp クリーチャー&称号パッケージ http //www.arad.jp/campaign/fatezero20120607.asp オーラアバター http //www.arad.jp/campaign/fatezero20120425_popup2.asp
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/74.html
リンク 公式サイト 情報・ニュース(国内) CODシリーズwiki一覧 公式サイト 北米公式サイト http //www.callofduty.com/mw3 日本語版公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/mw3/ 開発元サイト http //www.infinityward.com/ 情報・ニュース(国内) 2ch PC版 テンプレまとめサイト http //www.geocities.jp/gensi/ doope! 関連記事一覧 http //doope.jp/tag/cod_mw3/ Game*Spark 関連記事一覧 http //gs.inside-games.jp/news/search_result.html?q=MW3 CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Black Ops Black Ops 2 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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このチームはある程度ガチでプレイしたい人向けのチームです 主な活動は ・クロト消化 ・通常クエストやアドバンスクエスト ・緊急クエストを身内で ・TA練習 ・情報交換 などです。まあ、各自やりたいことをやるといいよ! こんな人向けかも!? ・TAとかクエストとか効率よくやりたい ・もっと上手くなりたい、向上心をもってプレイしていきたい ・だらだら馴れ合いするのは苦手 ・リアルもネットも頑張りたい ・多キャラ作りたい ・TAとかクエストとか一緒にやるフレンドがほしい ・チャットめんどくさい(リーダーはチャットが苦手です。スカイプくださいw) 他にもこんなゲームやってるよ 流石にモチベーションをずっと維持していくことは難しいので、他のゲームを一緒にやることもあります。 ・麻雀 ・ゴッドフィールド ・minecraft(サーバー有り、ホワイトリスト制なので参加時はIDを教えてください) ・L4D2 現在チームでやるかもしれないゲームはこんな感じになってます。 リーダーは他にも様々なFPSをやってるので、もしもってたらいっしょにやりましょ(・∀・) COD4、COD BO、COD BO2、BF3、BF4、TitanFallなど チームの規則 そして俺自身、レアほしい!チーム運営よりも狩りたい! というまるでマスターらしくない人間なので、チームの規則なんてものはないと思ったほうがいいかも・・・ まあ、チームメンバー同士仲良くしてください。 育成支援もしてるよ! 初心者から上級者まで幅広く募集してます。 レベル上げのだるさは、複数キャラカンストさせたのでよくわかっているつもりです。 そしてチームの戦力の増強も図りたいと考え、チーム倉庫は全部オーダー品で埋め尽くされています。 それらは全部自由に使っちゃってください!あ、マイショップで売るのはなしですよ? また装備の強化とか始めたいけどやり方わかんない・・・という人には教えますので、気軽に聞いてください。 このチームに入ったからにはどこに出しても恥ずかしくない子にします!スパルタは許してね? チームへの参加を希望される方へ このチームに参加したい方は ・ビジフォンから申請を出す ・チームマスターやマネージャーに連絡を取る ・skypeID kanbatchへ連絡を出す などなんらかの形で言ってもらえるとうれしいです よくあるかもしれないQ&A 「弱いんですけど参加大丈夫ですか?」 →自称少数精鋭チームですが、初心者支援やレベル上げ支援もしています。チーム倉庫にはクライアントオーダー品が結構あるので、自由に使っちゃってかまいませんよ。私が大事だと思っているのは上手くなりたいという向上心なので、入ったらしごきまくりますよー! 「(´・ω・`)豚だけど入っていいの?」 →まず、このトラックの荷台に乗ってね? 「体験入団でもいいですか?」 →もちろんいいですよ!合う合わないはありますから・・・ 「ごめん、俺チーム抜けるわ」 →落ち着いたら戻ってこいよ!またな! (´・ω・`)長くてごめんね?
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UOLBR 2002/02 シナリオ 4, Plague of Despair(蔓延する絶望) 2002/04 bog thing bogling chaos dragoon chaos dragoon elite plague beast plague beast lord plague spawn swamp dragon Publish 16 2002/07 fire steed neira the harrower the true harrower シナリオ 5, When Ants Attack 2002/09 ant lion giant beetle sand vortex solen infiltrator queen solen infiltrator warrior solen queen solen warrior solen worker giant ice worm vorpal bunny whipping vine コメント 名前 コメント
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公式 http //www.modernwarfare2.jp/ MW2のwiki http //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/ BlackOpsのwiki http //www15.atwiki.jp/cod_blackops mixiのコミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=5039832
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#2試合結果 1位 GEAR 優勝チームにはダーマポイントより賞品が贈呈されます 2位 Candy 3位を見事抑え2位となりました。 準優勝チームにもダーマポイントより賞品が贈呈されます。 3位 smileydogs 3 惜しくも3位となりましたが内容も接戦でした! 4位 6(T.T 試合経験も豊富で今後に期待です 5位 LightningStrike β Pcellさん率いるLSβは爆発力のあるチームなので今後に期待です 6位 ALTERNATIVE 01 他の大会でもちゃくちゃくと順位を上げているので 今後に期待です 7位 混合B 当日に結成されたチームにもかかわらず7位という結果を残されました 今度は自クランや新しいチームなどで参戦された時は用チェックです! 8位 第207衛士訓練部隊 A01の分隊です 試合などの活動経験は長いので今後に期待です 9位 LightningStrike α Lightningさん率いるαチームです イベントなども定期的に開催されたりCODを盛り上げるために活動されています 大会でも上位入賞経験があるので今後に期待です! 10位 混合A 当日での参戦ということもありましたが 次回からはこの結果を糧に飛躍してもらえればと思います! 参加者の皆様お疲れ様でした 次回の参加もお待ちしております 詳細はHPにてお知らせしていきますので今後ともよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/cod4opoona2ch/pages/13.html
※アルファベット順 -ワゴンの殿堂- name comment point 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。 95 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 93 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 82 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 82 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 60 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 83 Arthur 0様そっくり。 90 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 86 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 73 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 79 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 80 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 82 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 73 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 78 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 97 gokkusan 78 ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 67 ham1go 記念すべきcod4opoonarelove2ch@wikiメンバー登録者第一号!しかもwikiが建ったその日に登録という驚異の行動力。なぜかオ鯖には現れないっていう。 76 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 80 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 81 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 88 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 79 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 84 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? 90 kucy 中堅。以前はカクカクnoobだったが環境も良くなり動きもスムーズに。安定したプレイヤー。 82 llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 81 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 89 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 88 May 90 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 85 miazouF DOMのネ申。最近瞬身の術を会得したらしい。その優れた知略に目を付けられて某国に拉致されてるとかされてないとか。 85 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 81 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 78 nullpo しばらく見ない内にQSマスターしてとんでもなく強くなってた。 84 neko SG使い RPGがうまい 58 oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 83 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 78 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 86 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 ∞ reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 64 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ 78 sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 80 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 80 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 85 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! 85 syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット 84 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 78 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 81 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 70 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ 81 wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 82 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 82 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 70 Yaruo AA厨のギャンブル狂。今日も馬券とビール片手にCoD4。ごめんなさい未成年だと思ってました。 75 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。 83